Gezielter Stich
Typ: Angriffsaktion +4 +halber gegnerischer RS
+Ansage
Beschreibung
Ein besonders gezielter Stich mit einer Stichwaffe, um den Gegner
schneller kampfunfähig zu machen. Ähnlich wie ein Wuchtschlag bei
Hiebwaffen, ist dies die Präzisionsvariante für Stichwaffen. Bei dieser
Variante der Finte zielt der Angreifer auf besonders verwundbare
Stellen, um maximalen Schaden zu verursachen.
Voraussetzungen
Sonderfertigkeiten
- Erforderlich: Sonderfertigkeit “Gezielter
Stich”
Geeignete Waffen
- Dolche
- Fechtwaffen
- Schwerter
- Speere
Einschränkungen
- Nur gegen verletzbare Wesen: Nicht gegen Wesen ohne
erkennbare verwundbare Punkte
- Nicht gegen:
- (Die meisten) Dämonen
- Schleimgetier
- (Die meisten) Untoten
- Wesen ohne anatomische Schwachstellen
Durchführung
Erschwerung der Attacke
- Grunderschwerung: +4 Punkte
- Rüstungserschwerung: +halber Rüstungsschutz des
Gegners
- Schild-Erschwerung: +Parade-Waffenmodifikator des
Schildes (falls vorhanden)
- Optionale Ansage: Zusätzliche freiwillige Ansage
zur Parade-Erschwerung
Beispiel-Berechnung
- Grunderschwerung: +4
- Gegner mit RS 6: +3
- Großer Schild (PA-WM +2): +2
- Freiwillige Ansage: +3
- Gesamt: AT +12
Effekte bei Erfolg
Wenn Attacke
gelingt und nicht pariert wird
1. Rüstung ignoriert
- Vollständige Ignorierung: Auch natürlicher
Rüstungsschutz wird ignoriert
- Trefferpunkte = Schadenspunkte: Kein
Rüstungsabzug
2. Reduzierte Wundschwelle
- Wundschwelle -2: Verwundung tritt 2 Punkte früher
ein
- Schnellere Kampfunfähigkeit: Gegner wird schneller
außer Gefecht gesetzt
3. Automatische zusätzliche
Wunde
- Garantierte Wunde: Zusätzlich zu eventuell durch
Schadenspunkte verursachten Wunden
- Sofortige Beeinträchtigung: Unmittelbare negative
Auswirkungen
Effekte bei Misserfolg
Wenn Attacke misslingt
- Ansage-Folgen: Wie bei misslungener Ansage von 4
Punkten plus freiwillige Ansage
- Alle Proben erschwert: Bis zur nächsten
Angriffs-/Abwehraktion
- Doppeltes Risiko: Sowohl Grunderschwerung als auch
Ansage-Folgen